在《英雄联盟》(League of Legends)漫长的历史长河中,很少有英雄能像厄加特(Urgot)一样,经历如此戏剧化的“生死轮回”,在2017年重做之前,他是召唤师峡谷中最被忽视的“丑角”,登场率垫底,机制笨拙;而在重做之后,他摇身一变成为非Ban必选的上路霸主,甚至在职业赛场上也能独当一面。
我们就来复盘这次被誉为“教科书级别”的英雄重做,看看设计师是如何将一堆废弃的机械零件,重新组装成一台精密的“处刑机器”的。
重做前的至暗时刻:被遗忘的“首领之傲”
在老版本中,厄加特的定位极其尴尬,虽然顶着“射手”和“战士”的双重标签,但他既没有射手的持续输出距离,也没有战士的爆发突进能力。
- 机制落后: old版的被动是“腿部射击”,虽然创意不错,但在实战中为了触发被动,厄加特必须把后背暴露给敌人,这在近身肉搏中无异于自杀。
- 技能组割裂: Q技能是减速,W是护盾加扫射,E是位移,R是压制,看似什么都有,但什么都不精,尤其是大招“超越死亡的恐惧”,虽然机制独特(背回并处决低血量敌人),但极其容易被金身、位移或队友阻挡打断,导致团战作用几乎为零。
- 审美与体验的双重崩坏: 丑陋的模型加上笨拙的弹道,让玩家对这个英雄提不起任何兴趣,他是那个时代“设计失败”的代名词。
核心重做逻辑:从“笨拙射手”到“重装战士”的蜕变
2017年的重做并没有选择修修补补,而是彻底推翻了厄加特的核心玩法,设计师抓住了一个核心痛点:为什么玩家不喜欢厄加特?因为他想做的太多,却什么都做不好。
新厄加特被赋予了极其鲜明的“人设”:一个只要贴脸就能把你轰成渣的重装战士,同时具备坦克的硬度和刺客的爆发。
被动技能:回响烈焰(Echoing Flames)
这是重做的灵魂,设计师将“腿部射击”的概念保留并强化。
- 机制: 普攻和W扫射会触发腿部的 mini-gun,造成AOE伤害并可以暴击。
- 意义: 解决了老版厄加特清线慢的问题,同时赋予了他极强的持续输出能力,最重要的是,腿部射击可以触发攻击特效(如黑切、红buff),这让他成为了坦克杀手。
Q技能:腐蚀电荷(Corrosive Charge)
- 机制: 发射一个可引爆的电荷,造成减速和禁锢,如果击中被E技能背回的敌人,则会造成恐惧效果。
- 意义: 这是一个关键的Combo组件,它不再是单纯的消耗技能,而是连招中的控制节点。
W技能:净射(Purge)
- 机制: 获得护盾和减速抵抗,同时疯狂扫射。
- 意义: 这是厄加特“硬”的资本,满级W提供的护盾厚度惊人,配合被动的暴击,让他在对拼中往往能丝血反杀。
E技能:鄙弃(Disdain)
- 机制: 冲锋一段距离,抓住第一个撞到的敌人并背到身后。
- 意义: 这是厄加特逆袭的关键!强制位移,在这个没有位移的英雄寸步难行的峡谷里,厄加特拥有了把敌人“抓回来”的能力,这不仅是开团手段,更是保护后排的神技(把突进的刺客背走)。
R技能:超越死亡的恐惧(Fear Beyond Death)
- 机制: 发射海克斯科技链条,命中低血量敌人(25%以下)可以直接处决,并恐惧周围敌人。
- 意义: 解决了老版大招容易被打断的问题,新版大招是远程斩杀,只要链条连上,敌人几乎必死,更恐怖的是,斩杀后还能触发群体恐惧,让厄加特在团战中瞬间变成团控发动机。
设计哲学的胜利:反直觉的“暴力美学”
厄加特的重做成功,不仅仅是数值的堆砌,更是设计理念的胜利。
专精化(Specialization): 设计师没有试图让厄加特变得灵活,相反,他们强化了他的“笨”,厄加特没有位移逃生,移速慢,但他拥有极高的坦度、极强的贴脸输出和无解的强制开团,这种“只要我摸到你,



