在3D建模与动画的世界里,粒子系统是营造氛围的利器,无论是绵绵细雨、漫天飞雪,还是喷泉的水花、燃烧的火花,都离不开粒子系统的支持,在3ds Max 9版本中,“喷射”(Spray) 是最基础也是最经典的粒子系统之一,尽管现在的3ds Max拥有功能强大的PFlow(粒子流),但“喷射”凭借其操作简单、计算速度快的特点,依然是初学者入门和制作简单特效的首选工具。
本文将带你深入了解3ds Max 9中的“喷射”粒子系统,从创建到参数调控,再到实战应用。
什么是“喷射”粒子系统?
“喷射”粒子系统是一种基于对象的粒子发射器,它从一个特定的图标(通常是一个矩形平面或圆形)向外持续喷射粒子,与“雪(Snow)”系统类似,但“喷射”更侧重于表现有方向的流体,如水柱、雨丝或喷雾。
在3ds Max 9中,它主要用于模拟以下效果:
- 自然现象: 雨、雪(需调整参数)、沙尘暴。
- 流体特效: 喷泉、花园浇水管、瀑布水雾。
- 科技/魔法特效: 喷射的火焰、激光火花、烟雾。
如何创建“喷射”粒子系统
在3ds Max 9中创建喷射粒子非常简单,只需三步:
- 进入创建面板: 点击右侧命令面板的“创建”按钮(Create),选择“几何体”(Geometry)或“粒子系统”(Particle Systems)。
- 注:在Max 9中,为了方便管理,建议直接在下拉菜单中选择“粒子系统”。
- 选择喷射: 在对象类型卷展栏中,点击“喷射”(Spray)按钮。
- 拖拽生成: 在顶视图(Top View)或透视视图中,按住鼠标左键拖拽,即可创建一个喷射图标,系统会自动开始发射粒子。
创建后,你会看到一个矩形图标(发射器)和源源不断飞出的粒子。
核心参数详解(修改面板)
选中喷射图标,进入“修改”面板(Modify Panel),你会看到控制粒子行为的核心参数,掌握这些参数是制作逼真效果的关键。
参数卷展栏 (Parameters)
- 视口计数 (Viewport Count) / 渲染计数 (Render Count):
- 这是最重要的参数,决定了视图和最终渲染时粒子的数量。
- 技巧: 为了保证视图流畅,通常将“视口计数”设低(如100-500);渲染时将“渲染计数”设高(如2000-10000),以保证画质细腻。
- 水滴/圆点/十字叉 (Droplets/Dots/Ticks):
- 这是粒子的渲染形态。
- 圆点 (Dots): 渲染为小圆点,适合雨、雪。
- 十字叉 (Ticks): 渲染为小线段,适合表现快速移动的轨迹或草叶。
- 网格 (Mesh): 3ds Max 9不支持直接渲染网格物体作为喷射粒子,这通常是高级粒子流的功能。
- 速度 (Speed):
粒子离开发射器的初速度,数值越大,飞得越快越远。
- 变化 (Variation):
控制粒子速度的随机性百分比,如果设为0,所有粒子速度一致;设为50%,粒子速度会有快有慢,效果更自然。
- 水滴大小 (Drop Size) / 百分比 (Percentage):
控制粒子的大小及其随机变化。
- 渲染 (Render):
控制粒子在渲染时的形态(是否为长条形、长宽比等)。
- 计时 (Timing):
- 开始 (Start): 动画第几帧开始发射。
- 寿命 (Life): 每个粒子存在的帧数,寿命越短,粒子消失越快,适合表现短促的喷雾;寿命越长,拖尾越长。
- 恒定 (Constant): 勾选后,粒子会持续不断地发射;不勾选,则在寿命结束后一次性停止(或按脉冲发射)。
发射器控制 (Emitter)
- 宽度 (Width) / 长度 (Length): 控制发射器图标的大小,也就是粒子出生的区域范围。
- 隐藏 (Hide): 勾选后,渲染时不显示发射器图标本身,只显示粒子。
视口显示 (Viewport Display)
- 控制在视图中粒子显示为“网格”、“边界框”还是“粒子”本身,为了流畅,建议选择“边界框”或降低粒子数量显示。
实战案例:制作逼真的“雨夜”效果
仅仅有粒子是不够的,要让“喷射”在3ds Max 9中看起来真实,需要结合材质和空间扭曲。
步骤1:调整基本形态
- 创建喷射粒子,将“视口计数”设为500,“渲染计数”设为5000。
- 调整“速度”为30-50(模拟重力下落),“变化”设为20%。
- 将“水滴大小”调小(如0.5),“寿命”设为30-50帧。
步骤2:添加重力(空间扭曲)
- 雨不是匀速的,是加速下落的,去“创建”->“空间扭曲”->“力”->“重力”(Gravity)。
- 在场景中创建重力图标,并将其绑定到喷射粒子上(通过“绑定到空间扭曲”按钮)。
- 此时你会发现粒子开始做抛物线运动,更像真实的雨。
步骤3:赋予材质
- 打开材质编辑器(M键),给粒子赋予一个“无光/投影”材质或者简单的“标准”材质。
- 关键点: 将漫反射颜色调为亮白色或淡蓝色,自发光设为50-100,如果做夜景,自发光很重要,否则雨丝是黑的,看不见。



