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中国游戏简史
上世纪九十年代初期,台湾几家游戏公司撑起国产单机游戏大半边天,开启了国产单机游戏的热烈白银时代。这一时期,台湾游戏产业因起步较早,在代理与自主研发方面均有突出表现,智冠科技、大宇资讯、汉堂国际等公司成为时代代表。
在中国电脑游戏的早期发展历程中,1986年至1990年是一个至关重要的探索与起步阶段。这一时期,以台湾地区的游戏公司为主力,中国电脑游戏产业开始逐步萌芽并展现出初步的发展态势。
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。
从这一天起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述自己的思想、诠释自己的文化。至此,中国游戏市场以台湾为始点,开启了南智冠、北大宇的白银时代。一颗游戏的种子在那一代中国年轻人的心中悄然落下,在往后的岁月里,将开出浪花朵朵。
麻将简史麻将作为中国传统文化中极具代表性的娱乐形式,其历史可追溯至商周时期的“六博”,并历经唐宋纸牌、马吊等阶段的演变,最终在晚清至民国时期形成现代规则体系。起源溯源:六博与骰子的雏形麻将的源头可追溯至中国最早的博戏“六博”。



